[1]
2026. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE UNTUK KEBUTUHAN MOBILE GAMING MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DENGAN PEMBOBOTAN RANK ORDER CENTROID. Jurnal Insan Unggul. 14, 2 (Sep. 2026), 263–282. DOI:https://doi.org/10.47926/jiu.2026.14.2.263-282.