SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE UNTUK KEBUTUHAN MOBILE GAMING MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DENGAN PEMBOBOTAN RANK ORDER CENTROID

Penulis

  • Helmi Ilham Sekolah Tinggi Teknologi Ilmu Komputer Insan Unggul image/svg+xml
  • Bela Yusti Annasya Sekolah Tinggi Teknologi Ilmu Komputer Insan Unggul image/svg+xml
  • Devy Febrianti Sekolah Tinggi Teknologi Ilmu Komputer Insan Unggul image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.47926/jiu.2026.14.2.263-282

Kata Kunci:

Sistem Pendukung Keputusan, SAW, ROC, smartphone gaming, PHP, MySql.

Abstrak

Perkembangan industri mobile gaming di Indonesia meningkat pesat, dengan jumlah pemain mencapai 185 juta orang dan mayoritas masyarakat memilih smartphone sebagai perangkat utama bermain game. Namun, beragamnya spesifikasi smartphone gaming di pasaran menyulitkan konsumen menentukan produk yang sesuai kebutuhan dan anggaran. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis web yang membantu Mitra Cell memberikan rekomendasi smartphone gaming secara objektif dan terstruktur. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan sistem Waterfall. Penentuan rekomendasi menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk perangkingan alternatif, dikombinasikan dengan Rank Order Centroid (ROC) untuk pembobotan kriteria. sedangkan sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL. Kriteria yang digunakan meliputi chipset, GPU, RAM, ROM, refresh rate, kapasitas baterai, dan harga.

Referensi

Ariantini, M. S., Belferik, R., Sari, O. H., Munizu, M., Ginting, E. F., Mardeni, M., Sepriano, S., Efitra, E., & Gustiani, W. (2023). SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN : Konsep,Metode, dan Implementasi. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Christian, & Roestam, R. (2021). Analisis Dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Gaming Menggunakan Metode AHP. 6(1), 83–94.

GoodStats. (2025). 96% Publik Indonesia Gunakan HP untuk Bermain Game. GoodStats Data.

Hamid1, R. N., Niswatin2, R. K., & Sanjaya3, A. (2022). Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Menggunakan Metode ROC dan SAW. 1–6.

Hanifa, A., Eka, M., Niesa, C., Hadi, A., Hasdyna, N., Dinata, R. K., Aminah, Nunsina, Usman, A., Tajrin, & Others. (2024). RPL (Rekayasa Perangkat Lunak). Serasi Media Teknologi.

Haryatno, I., Mu’amar, W., & Hidayah, A. B. (2024). Mahir Database MySQL dengan SQL Yog: Strategi Optimasi dan Implementasi. Zahira Media Publisher.

Ichsan, R. N., Nst, V. F. H., & Panggabean, N. R. (2024). buku ajar Sistem Informasi Manajemen (SIM). CV. Sentosa Deli Mandiri.

Mahendra, G. S. (2025). Metode Pembobotan Dalam Sistem Pendukung Keputusan. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Purnawati, N. W., Arsana, I. N. A., Arfyanti, I., Mukhlis, I. R., Sulistyowati, S., Prasetya, F. D., Bowo, I. T., Abdillah, R., Tonyjanto, C., Putri, A., & others. (2024). Sistem Informasi : Teori dan Implementasi Sistem Informasi di Berbagai Bidang. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.

Rosyani, : Perani. (2025). Sistem rekomendasi investasi dengan metode berbasis pembobotan linear (weighting & aggregation models): Teori Dan Aplikasinya. Penerbit Kbm Indonesia.

Safa, M. amirudin, Hussein, R. F., & Saputra, A. I. (2023). Penerapan Sistem Pendukung Keputusan pada pemilihan handphone gaming 2023 menggunakan metode Simple Additive weighting ( SAW ). 7(2), 9–15.

Saprudin, & Rosyani, P. (2026). Penerapan 9 Metode Penentuan Bobot Kriteria Dalam Pengambilan Keputusan: Teori Dan Aplikasi. Penerbit Kbm Indonesia.

Diterbitkan

2026-09-04

Cara Mengutip

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE UNTUK KEBUTUHAN MOBILE GAMING MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DENGAN PEMBOBOTAN RANK ORDER CENTROID. (2026). Jurnal Insan Unggul, 14(2), 263-282. https://doi.org/10.47926/jiu.2026.14.2.263-282

Artikel Serupa

91-100 dari 134

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama